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立体图像制作教程
第一讲 立体起源
一、 立体的起源
立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的科学家在试验室制作石英材料的过程中,由于条件的限制,制作的石英材料表面总是出现凸凹的条纹。一个偶然的机会,石英背面出现一个图像形状的暗影,正面看去正好形成了一幅立体的图案。科学家得到灵感后,开始了石英光栅的研制,这就是最早的立体画。但是,由于技术的制约,当时的立体画只能在实验室里制作完成,根本就不能形成现实的生产力,随着时间的推移,这项技术被撂置起来。
200多年后,美国科学家根据这一发现,用塑料材料制作了立体成像的材料,这就是现在用的光栅。图像的制作采用多镜头光学立体相机加复合冲印完成,由于图像制作过程的复杂性,制作成本非常高,只能做一些小幅面的照片,为有钱的人提供有限的服务。
二、 立体图像在中国的发展
上世纪80年代,立体技术传入中国,美国索菲兄弟在中国的广州成立了第一家立体冲印公司,叫雄霸集团。由于雄霸集团立体技术在中国的定位不够准确,在中国当时的经济条件下,受消费市场的不成熟和立体图像制作技术的局限,立体相机在中国推广的失败,雄霸集团的结局自然是昙花一现。但是,中国的技术精英却已经预见到了立体图像世界的到来,他们致力于立体技术的研究,为中国立体事业的发展做出了贡献。如此后的20年间,我国出现了多款多镜头立体相机,就是人们通常说的两眼、三眼、四眼,遗憾的是,这些立体相机都有其自身的缺陷,一是用光学相机拍摄,需要冲印、扫描、放大、合成,制作过程复杂,成本高,二是拍照易出反立体,成功率低,还不到20%,胶卷浪费严重。所以,立体摄影只能在小范围内传播。
20世纪末期,数码技术在图像领域的运用,为立体事业的发展插上了腾飞的翅膀。人们首先开发出不用立体相机拍照,用Photoshop做图软件直接合成立体图像,虽然这种技术做出来的图像每一个图层自身仍然是一个平面,但图层之间的空间感已经得到了完全的体现,所以至今还有人在运用这项技术做立体图像。
此后出现的立体做图软件,把立体技术又向前推进了一大步,最早出现的立体软件是三立科技公司的3D系列软件,有3DI、3DII、3DIII、3DIV和光栅尺软件,有人修改界面后出现了形形色色的叫法,破解后又改成各家公司自己的软件,但软件的内容是完全一样的,这些软件有的受作图效果的限制,有的受做图大小的限制,都不能为客户提供完美的技术支持,是早期的试用性的立体软件。
3D4U和PSDTO3D这两款软件的开发运用,使立体技术的运用达到了完全成熟,3D4U侧重于立体印刷,PSDTO3D侧重于个性做图设计,两者相辅相成,为立体技术在图像领域的运用打下了坚实的基础。
第二讲 立体成像原理
立体成像按其成像方式的不同,分为透视成像和折射成像。
一、 透视成像 运用透视原理,采取黑白相间的线条进行遮光和透光,光栅图背面的光线将光栅图从狭逢间透射形成像点,各个像点点阵形成一幅完整的图像。
二、 折射成像 光栅前面的光线通过光栅时形成折射,聚集到光栅图上,通过反射在画面外成像的方式。
三、 立体光栅
根据成像原理的不同,光栅分为狭缝光栅和柱镜光栅。
根据透射原理制作的立体光栅叫狭缝光栅。狭缝光栅由制版印刷而成,为黑白线相间,一般都带背胶,装裱光栅时不再用双面胶。由于狭缝光栅采用高精度制版印刷技术,光栅线条的精确度非常高。狭缝光栅的最大优点是聚集相当精确,成像好,立体效果强烈,画面显示高档,长时间观看不眼晕。但它需要在有背光源的情况下才能观看。目前市场上的狭缝光栅有10线、20线、30线、40线,主要制作中大幅面立体图像,其中10线、20线、30线狭缝光栅为我公司独立版权。 根据折射原理制作的立体光栅叫柱镜光栅。柱镜光栅由模具滚压而成,表面的光栅线条形成半柱体帖附于介质表面,柱镜光栅受制作因素的限制,其成像质量有所不同,有时会出现水波纹、眼晕等情况。用它制作的立体像不需要背光源就能正常欣赏。柱镜光栅又通俗地分为板材光栅、膜材光栅和片材光栅,以制作画面大小和要求成本的不同,选用不同的光栅作图。目前我公司主要生产25线、30线、42线的板材光栅、24线、32线膜材光栅和70线、75线、80线片材光栅。